ピンホールカメラは、レンズの代わりに開口部として小さなピンホールを使用しています。 Fran?S Bessonは240度のパノラマ写真を受けるようにこのカムを作成しました。 カム開口スロットは1つの軸上で回転し、フィルムは別々の軸上で回転する。 8×20インチフィルムは、第2のスピンドルに取り付けられた大きなドラムに取り付けられている。 露光長は、駆動モータに供給される電圧に応じて18,6、または3分であり得る。
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ピンホールカメラは、レンズの代わりに開口部として小さなピンホールを使用しています。 Fran?S Bessonは240度のパノラマ写真を受けるようにこのカムを作成しました。 カム開口スロットは1つの軸上で回転し、フィルムは別々の軸上で回転する。 8×20インチフィルムは、第2のスピンドルに取り付けられた大きなドラムに取り付けられている。 露光長は、駆動モータに供給される電圧に応じて18,6、または3分であり得る。
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オリジナルのニンテンドーホームエンターテイメントシステムは、カートリッジが挿入されている方法のために愛情を込めて「東部」と呼ばれています。 [mrbananahump]実際に実際のトースターの中にNEを設置するだけでなく、物事を少し取ることを選択しました。これは[Mrbananahump’sのデザインではありません。 [Vomitsaw]が彼の元のビルドを提出するのに十分な親切だったので、[MrbananAhump]はそれを発展させることができました。 この開発の対象トースターは、5ドルの倹約店で発見されたプラスチック製の日焼け野のデザインでした。 [mrbananakaump]トースターを片付けたり、トースト・パン粉を掃除しました。 Nintendoメインボードは、RF変調器と成長港を除いて、トースターの内側を完全に形作ります。成長港は米国の版のNESでは使用されていないので、除去されているだけでなく除去することもできます。 RFは同様に、再配置だけでなく外されている必要がある必要があります。 このCasemodで最も重要なタスクは、カートリッジポート用の72ピンのそれぞれを手配しています。それは退屈な仕事です、そしてそれは最もそう思わなくされていないでしょう。あなたのワイヤーを短くしてください、そして、NEのかなり低いクロック速度のおかげで、物事は最も働くでしょう。 カートリッジは1つのトーストスロットに入ります。 [mrbananAnump] 2番目のスロットのリセットボタンだけでなく、コントローラポート、電源をリセットボタンを取り付けました。細長い金属グリッドのビットはスロットを完成させます。確かに、それは正確にはかなり内側ではありませんが、状況では、これはかなり格好良いビルドになります。 私たちは何年にもわたってさまざまなニンテンドーのCasemodsを見ました、もう1つの例はN64コントローラのこのN64です。
のように作用するDCサーボモータを教える(Frank Herrmann]は、ギヤードDCモータをサーボモータアセンブリに変えるのが面白い考えを持っていましたが、ステッパーモーターのようなインタフェースを使って。モータ本体の後ろにある小型のPCBを積み重ねることによって、DRV8837 DCモータの運転手および第1のPCB層上の一対のホール効果センサを絞り、磁気エンコーダがしっかりとしっかりと貼り付けられた。 PCBの端部のピンヘッダは、安価なSTM32L432に基づくマイクロコントローラを搭載した2番目のPCBに接続します。 2番目のPCBは、関連するLDOおよびデバッグLEDも保持しています。一緒に、この一握りの部品は、エンコーダを読み取るために必要なすべてのものを提供し、モータの回転を制御し、モーションコントローラまで上流に接続された「ステッパーモータードライバ」のインターフェイスピンで聞いてください。これに関するArduinoの情報源は、Project GitHubにあります。 このアセンブリがNEMA 17サイズのステッピングモーターを超える重量とトルクの利点を持っていると言っているが、3D印刷のような正確な操作に不可欠である精度と再現性に関する硬いデータは見られません。 このプロジェクトは、私たちが興味を持って見てみるこれらの「DCモーターステッピングモーター」をベースにした完全な3Dプリンターを作ることが大きいほど目標の一部です。 DCモーターの閉ループ制御の主題にいますが、これは統合なしで同じことをするもう1つの試みです。これらがあなたにとって小さすぎるならば、あなたは常にいくつかのウィンドスクリーンワッシャーモーターを再利用します。
それは背中! 555タイマーのコンテストでは、555タイマーチップと素晴らしい何かを見たいです。危機に瀕してどこでも電子オタクのお世辞です。 3人のトップの受賞者は、このコンテストのDigi-Key社の寛大なスポンサーにDigi-Key社倉庫のおかげで、$ 150買い物が授与されます。 メモリーレーン 歴史の最初のビット…「555タイマーコンテスト」私たちの心の中で突出しては、[ジェリ・エルスワース]と十年前に起こった[クリスGammell]によって支援によって考案さのものであること。それは多くのスポンサーが賞品と有名人の裁判官のリストを置くことで、最初から暴走貨物列車でした。確かにそれは長いです、その中に555タイマーの周りに基づいて、唯一のコンテストではなく、素晴らしい歴史が、私たちの心の中で好きな場所は特にそのいずれかにあります。インターネットアーカイブ版のセーブ自体がなくなっても、コンテストのページを – これらのエントリの多くは、時間の年代記に失われています。 あなたは他に何を使用しているため(2019年頃)LEDストリップ調光器は、555タイマーを使用していますか? 今年はオリジナルデザインの50周年です。戻る1971年に[ハンスCamenzind]は23個のトランジスタ、16の抵抗、および2個のダイオードを組み合わせて、永遠に世界を変えました。自動化の概念にコアがタイミングであり、このチップは、低コストで信頼性の高いだったニアユニバーサルタイミング機構です。設計者は、その出力がどのように動作するかを設定するには、わずか数の受動部品と一緒に555を使用することができます。私たちは、それが、これは世界の歴史の中で最も売られた集積回路であるが、主張の評判が良い源を見つけることはできなかったことを言った聞きました。ちなみに、この事はどこにでもあります! 右、私たちはコンテストを約束しました それの短いは、あなただけの555タイマーを使用する必要があり、あなたがこのコンテストのために修飾します。 長い物語は、我々は何でも-555関連について見てみたいということです。実際には、555を使用していないプロジェクトは限り彼らは考えに基づいていると罰金です。だから、グローバルチップ不足はあなたがしている黄金のも、これらのものを見つけるのに苦労し、ちょうど内部回路の部品を自分で構築している場合。ここでの本当のトリックは、あなたがやって、なぜしているかを説明することです。 離散555タイマー[ロボ]はまだDIP footprintForインスタンスに合うことで、このプロジェクトは、表面実装部品を使用したDIP8パッケージ555を再現しています。それは555で、555を使用していません! あなたがアップクレイジーはんだ付けのようなものにしていない場合は、ご自身の目的のために内部回路を乱用の長い歴史の上で参加を検討。 555のフリップフロップを転用、この回路彫刻振動センサである最近の例。 でもねえ、それは世界の変化である必要はありません。誰もがあなたが1周りの回路を内蔵したことがないのであれば、今の時間(HAR HAR)ですが、このチップで遊ぶ機会を得る必要があります。タイマーのようにそれを使用します。 1フェージング、LEDを点滅させる、またはそれらの20にいくつかの甘い甘い音楽を作ります。 賞と表彰 トップ賞のために、我々はあなたが私たちをすごいしたい、と私たちによって、私たちはHackadayを読み込み、皆を示しています。私たちは、すべてのエントリを考慮して、創造的な巧妙な、ともDigi-Key社の倉庫から$、150買い物を受け取るために文書化されている3]を選択します。 すべての項目を考慮しながら、しかし、我々はまた、心の中で特別な認識のセットを持っています。そこのその最初のLEDを点滅について何か魔法に、これは555であなたの最初のロデオであればそう、あなたの過去記事でそう言うと、私たちはであなたを認識することができる「こんにちは、世界!」賞。数年前[テッドYapo]最速555タイマーの構築について書いた – ペテンのこれらの種類は、「帯域幅バスター」賞と認識されることになります。いくつかのファンキーな音楽を再生すると、あなたは「チップチューン」賞を手に入れるかもしれません。絶対に555で行われてはならないとあなたが賞「555を使用していないはずの」得点できることをビルド何か。それ賞「芸術のための芸術」のためのランニングにあることが魅力のものにします。 これらの認識には具体的な賞の価値を持っていません。ちょうどクレドオタクを考えます! ご列席の皆様、あなたのタイマーを開始 あなたには、あなたのエントリを取得するために12正午太平洋時間で1月10日まで、持っている。ただHackaday.ioの上でプロジェクトページを開始し、555タイマーコンテストでそれを入力するために、あなたのプロジェクトページの左サイドバーにドロップダウンメニューを使用しています。完全なルールについては、コンテストのページにオーバー向かいます。