ハッカデイ賞エントリー:ダブルアクションキーボード

メカニカルキーボードは現在、理想的なものです。 Hackaday賞に入ったこのプロジェクトは、あなたが今まで見たとは異なり、DIYキーボードです。コンピュータのキーボードがどのように機能できるかの考えの基本的なシフトです。二重アクションキーボードです。不可欠な軽くを押して、1文字が画面に表示されます。ハードを押すと、異なる文字が画面に表示されます。あなたは以前のようなものを見たことがない。

[Jaakob]各キーキャップに2つのスイッチがあるように、このキーボードを作成しました。彼は、通常のCherry MXを切り替えてそれらを修正することによってこれをしました。これらのチェリースイッチは、パフォース板に取り付けられており、その下にはんだ付けされた小さなタクトスイッチ。それは、タッチセンシティブMIDIコントローラまたは他のタイプのキーボードで見つかったものと同様のアイデアです。ここでの違いは、2つのスイッチを使用して、重要なものが押されていることを検知するのではなく、2つの異なる機能にマップされます。

[Jaakob]が1つのキーキャップの下に2つのスイッチを置く方法を考え出し、彼はマトリックスを配線し、ティテージを取り付け、ファームウェアで亀裂を取った。ビルドはまだ全く行われていませんが、これは最近のメモリで見た最も革新的なDIYキーボードの1つです。ここでは多くの可能性があり、2つのスイッチを一緒にしているこの方法はまだ機械的なスイッチの素晴らしいクラックと素晴らしい感触を可能にします。

HackadayPrize2017は次のようにスポンサーされています。

Leave a Reply

Your email address will not be published. Required fields are marked *

Related Post

建物をルービックの立方体建物をルービックの立方体

に変える[Javier]は素晴らしい学術的なアドバイザーを持っている必要があります。彼のマスターの論文のために、彼は建物をルービックの立方体に変えました。 オーストリア、リンツのARS電子センターは、ファサードに着色されたプログラマブルライトの房全体の建物です。 [Javier]これが優秀なRubikの立方体を生み出し、このアイデアが可能であるこのアイデアが可能で、そしてハードウェアとソフトウェアを構築する仕事に設定しました。 建物の双方のみが一度に表示されるので、このプロジェクトのためのコントローラを構築するのに必要な[Javier]。この解決策は、通常のRubikの立方体を構築し、マイクロコントローラと中央にFreeImuを造ることでした。この構成は、Rubikの立方体のねじれとターンを感知し、それは宇宙内の位置、そして手と巨大なライトカバーされた建物の間のインターフェースを効果的に作成します。 Rubikのキューブインタフェースは、OpenFrameworksで書かれたアプリを実行しているコンピュータに接続します。立方体が向きを付けられている方向を感知することによって、それはキューブの両側をユーザーに向くように直ちに表示することができます。 この建物サイズのRubikの立方体がどのように機能するかを示す素晴らしいビデオがあります。あなたは以下をチェックすることができます。

BeagleBone BlackはTIでハンドヘルド伝統的なゲームコンソールBeagleBone BlackはTIでハンドヘルド伝統的なゲームコンソール

になります。スタイルは実際の製品に変わりました。私たちは、このアームパワードのLinuxボードをビンテージゲームシステムに変えるBeagleBone BlackへのアドオンであるBeagleBone Gaming Capeでこれを引き出すことができると信じています。 開発は、2つのNEコントローラ、VGA OUT、VGA OUT、およびFPGAのアドオンボード、およびFPGAがあり、そこにある[Max]以前のMSP430 LaunchPAD GamingPackの影響を受けました。 16ビット時代の最も明るいコンソールと最高のコンソール。新しいBeagleBoneベースのビルドの場合、[MAX]はオフボード処理を回避したが、磁力計/加速度計、ならびにオーディオコーデックICを含めて、全てのNES、ゲームギアのための非常に最良のゲーム体験を提供するためのオーディオコーデックICを含む。ゲームボーイ、GBA、そしてdoom .wadゲーム。 壮大なハードウェアに加えて、[MAX]も同様に状況スタイルをティーに渡しています。彼は最初に彼のケースの層を印刷し、ビーグルボーン、彼のケープ、バッテリーホルダー、そしてLCDディスプレイを挟む。彼が寸法を理解したとき、彼はマットブラックのデルリンから切り取られたレーザーであるために彼のデータを送りました。完成した作品は芸術作品です。

eBay K40レーザー彫刻器のドロップインコントローラーの結果eBay K40レーザー彫刻器のドロップインコントローラーの結果

[Paul de Groot]は、eBay上の至る所にある経済的なK40レーザー彫刻器のために設計されたドロップインコントローラの取り替えについて知らせるために書かれました。交換用コントローラでは、簡易なツールチェーンとともに彫刻結果が大幅に改善されます。独自のソフトウェアの貿易と、Inkscapeと2つのプラグインのための問題のある警備ドングル! [Paul]彼が達成した仕事は彼自身に維持するのには良すぎると感じ、小さな生産運転を検討しています。 レーザー彫刻装置は多くの方法で特に複雑な装置ではない。モーションコントローラはヘッドをxとyで移動し、必要に応じてレーザをオンまたはオフにします。しかし、もちろん、悪魔は詳細にあり、あなたのスクリーン上にデザインを持つこととそれを切断または機械に刻ませることの間に驚くべき量があるかもしれません。 DXFへの輸出、DXFへの輸出、DXFを輸入する(USBセキュリティドングルを実行する必要がある)、DXFのインポートグリッチをクリーンアップしてから、ついにジョブを削減することは珍しくありません。そして変化する色合いと複雑なディザリングを使って画像を彫刻する?ハードウェアは有能かもしれませんが、ストックソフトウェアとコントローラは?それほど多くない。プロジェクトがオープンソースのソリューションを搭載した独自のコントローラとソフトウェアを置き換えるプロジェクトの理由はわかりました。 安くレーザー彫刻家は独自のコントローラとソフトウェアが付属しているかもしれませんが、彼らはそのようにとどまる必要はありません。この分野で見たその他の努力には、GRBLまたはSmoothiewareのようなさまざまなオープンソースのモーションコントローラへのブラウザベースのインタフェースを提供するLaserWebがあります。そして、あなたがレーザーの彫刻家を検討しているならば、他の人々の間違いから学ぶのに数分かかります。