Day: July 25, 2022

BeagleBone BlackはTIでハンドヘルド伝統的なゲームコンソールBeagleBone BlackはTIでハンドヘルド伝統的なゲームコンソール

になります。スタイルは実際の製品に変わりました。私たちは、このアームパワードのLinuxボードをビンテージゲームシステムに変えるBeagleBone BlackへのアドオンであるBeagleBone Gaming Capeでこれを引き出すことができると信じています。 開発は、2つのNEコントローラ、VGA OUT、VGA OUT、およびFPGAのアドオンボード、およびFPGAがあり、そこにある[Max]以前のMSP430 LaunchPAD GamingPackの影響を受けました。 16ビット時代の最も明るいコンソールと最高のコンソール。新しいBeagleBoneベースのビルドの場合、[MAX]はオフボード処理を回避したが、磁力計/加速度計、ならびにオーディオコーデックICを含めて、全てのNES、ゲームギアのための非常に最良のゲーム体験を提供するためのオーディオコーデックICを含む。ゲームボーイ、GBA、そしてdoom .wadゲーム。 壮大なハードウェアに加えて、[MAX]も同様に状況スタイルをティーに渡しています。彼は最初に彼のケースの層を印刷し、ビーグルボーン、彼のケープ、バッテリーホルダー、そしてLCDディスプレイを挟む。彼が寸法を理解したとき、彼はマットブラックのデルリンから切り取られたレーザーであるために彼のデータを送りました。完成した作品は芸術作品です。

ライブラリはArduinoをArduinoシリアルコミュニケーションズDead SimpleライブラリはArduinoをArduinoシリアルコミュニケーションズDead Simple

プロジェクトで動作している場合、彼は通常彼自身のNMEA従来の通信プロトコルを手に合わせて作成していると言います。それは物事をトラブルシューティングするのを簡単にしますが、彼は彼のカスタムプロトコルがプロセッサ時間と帯域幅の両方の無駄であると認めます。一方、バイナリ通信はより効率的ですが、管理するビット・トリッサーです。 物事を共通のユーザーに簡単にするために、彼はEasyTransferというライブラリを書いた。プロセスはかなり簡単です – すべてのものは両方のArduinoボード上のデータ構造を定義することであり、それらがどんな種類のデータがワイヤー上にやってくるかを知っているように、そして簡単な転送は残りを処理します。これにより、ユーザーは通信プロトコルや伝送エラーについては少ない心配し、代わりにプロジェクトに焦点を当てます。 プロジェクトに取り組んでいて、Arduinosのペアを話しているのを簡単に検索して、彼のサイトでスイングして図書館をつかみます。それはもっと簡単にはなりません。